HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步(非线程安全)实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。该类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。例如:
Map<String,String> map = new HashMap<>(); map.put("key1", null); map.put(null, "value2"); System.out.println(map);
输出如下:
{key1=null, null=value2}
从数据结构的角度来看,HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)的数据结构组成,部分源码如下:
// Node 数组 transient Node<K,V>[] table; // 链表 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; // 指向下一个节点 } // 红黑树 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; }
注意,除了上面核心数据结构外,还有一下核心信息:
// 数组默认初始容量:16,2 的 4 次方 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量,2 的 30 次方,大小为:1,073,741,824 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认负载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
装载因子用来衡量HashMap满的程度,表示当map集合中存储的数据达到当前数组大小的75%则需要进行扩容
// 链表转红黑树边界 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 红黑树转离链表边界 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 哈希桶数组 transient Node<K,V>[] table; // 实际存储的元素个数 transient int size;
当map里面的数据大于这个threshold就会进行扩容
int threshold 阈值 = table.length * loadFactor
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 判断是否进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 扩容操作 n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 等于 hash % (n - 1),用于计算桶的位置 // 如果计算出来的桶的位置为 null,则创建新的节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 此时,p 为计算出来桶所在的节点 Node<K,V> e; K k; // 如果带保存的值的 hash 和 key 与计算得出的 p 节点相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果计算得到的节点是红黑树,则直接添加节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 如果计算得到的 p 节点和插入的 key 不等,并且 p 的下一个节点为 null,则新创建节点 // 将 e 指向 p 节点的下一个节点 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 判断新增节点后,链表是否满足转化为红黑树的条件 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 判断 p 节点的下一个节点是否等于带插入的节点,如果等于,则不进行操作 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 让 p 指向自己的下一个节点,向后遍历 p = e; } } // 如果 key 已经存在 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent 用来控制当 key 存在时,是否修改它的值,true-不修改,false-修改 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 触发回调 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 用来记录 table 数组中已经使用了多少个元素了 ++modCount; // 判断是否需要扩容操作 if (++size > threshold) resize(); // 触发回调 afterNodeInsertion(evict); return null; }